2020-10-16から1日間の記事一覧

モバイルゲーム開発におけるPBRの適用性

今回の主な話題:モバイルゲーム開発におけるPBRの適用性、レンダリングレベルの設計方法(発展編)、ハードウェアのGPU Instancingサポートの判断方法、回避する必要がある25個のDrawCall成長問題。 レンダリング Q1:私たちはMMOゲームを開発しています。…