2020-09-25から1日間の記事一覧

UnityでのShaderLabメモリの最適化

おそらく、ShaderLabメモリの最適化に困っている開発者は多いでしょう。「価格の高い」メモリスペースに、無視できないボリュームを占めることがよくあります。他のアセットメモリと比べて、「ブラックボックス」に似ているので、最適化するのは難しいです。…

レンダリングレベルの設計方法

今回の主な話題:モバイルゲーム開発におけるPBRの適用性、レンダリングレベルの設計方法(発展編)、ハードウェアのGPU Instancingサポートの判断方法、回避する必要がある25個のDrawCall成長問題。 レンダリング Q1:今はプロジェクトのレンダリングレベル…