今回の主な話題:材質(テクスチャ)間のパフォーマンスへの影響、パーティクルシステムが放出点を継続的に変更することのパフォーマンスの最適なソリューション、低解像度のDepthTextureのレンダリング方法、Unityでのオブジェクトのリアルタイムライティン…
今回の主な話題:Unity物理エンジンPhysxのパフォーマンスを向上させる方法、Unityがスクリプトを自動的にコンパイルすることを禁止する方法、Texture2DArrayを使うときにMipmap効果をオンにする。 物理 Q1:Unity物理エンジンPhysxのパフォーマンスを向上さ…
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