2020-08-07から1日間の記事一覧

ShaderLabのメモリ最適化

今回の主な話題:ShaderLabのメモリ最適化、Static Batchの使用に関する注意事項、foreachのMonoメモリ割り当て問題の修復、Unity 2017のシーンライティングのベイク情報が大きすぎ。 レンダリング Q1:Unity 2017で、社内のアーティストがベイクされたシー…

AnimationClipのABファイルサイズ

今回の主な話題:AnimationClipのABファイルサイズ、異なるUnityバージョンのABファイルサイズは不一致、ABの前後にパックされたCRC値は不一致。 アセット管理 Q1:最近パッケージの圧縮を行っています。一部のアニメーションファイルのAssetBundleファイル…

iOSでのLuaのffiパフォーマンス

今回の主な話題:iOSでのLuaのffiパフォーマンス、Shader.CreateGPUProgram 最適化、VRデバイス最適化。 レンダリング Q1:このゲームでは、キャスト範囲を表示するためにプロジェクターを使用する必要があります。画像の端に数ピクセルを透明にしても問題あ…