2020-07-30から1日間の記事一覧
みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。 今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法」の最後のパート「メモリ」についてご説明いたします。 前回の文章をまだ読まれていない皆様は、是非移動してご覧く…
今回の主な話題:「Device.Present時間コストの最適化」、「PCでアート特殊効果を検査する」、「LuaJitバイトコードのプラットフォーム相関性」、「Shaderを使用して特定色相の変換を実現する」。 パフォーマンス Q1:Androidモバイルゲームプロジェクトが実…
今回の主な話題:絵文字のUGUI処理、CreatefromMemoryの使用戦略、Resource.Loadがロードされたときのメモリ変動、Animatorのサンプリング。 メモリ管理 Q1:Unity 5.5.2を使用しています。下の画像は、Redmi 2でテストした8つの特殊効果リソースを示してい…