みなさん、こんにちは。こちらはUWA Technologies(略称UWA)です。 今日は「あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法(レンダリング篇)」の続き、次の二パート「UI」と「Loading」についてご説明いたします。 前回の文章をまだ読まれ…
今回の主な話題:「UI共有図集合併」、「UGUI図集がアンロードできない」、「Profiler のOthersオプションの時間コストの最適化」、「Shader.WarmupAllShaders()コンパイル」… メモリ Q1:プロジェクトはUnity 5.6にアップグレードされたばかりで、テスト中…
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