今回の主な話題:「ナビメッシュ情報導出」、「LoadLevelAsyncロード効率」、「IL2CPP使用後のMonoメモリ理解」。 ロード Q1:携帯でLoadLevelAsyncとLoadLevelのロードスピードをテストします。同じシーンで、LoadLevelAsyncはLoadLevelより40%くらい長く…
今回の主な話題:「アセット管理方式」、「 Unity 2017のUIカメラのパフォーマンスコスト」、「Standardシェーダーは効果を刷新していない」、「カメラHDRの開くがゲームパフォーマンスへの影響」。 レンダリング Q1:たくさんの格好の良い効果はUnity後処理…
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