今回の主な話題:「アセットバンドル(Asset Bundle)粒度の計画」、「Androidでのマルチスレッドレンダリング」、「Instantiateインスタンス化中のMonoメモリの割り当て」、「アニメーションモジュールで関数のCPUの割り当て」。 アセットバンドル(Asset B…
今回の主な話題:「Static Colider.Moveのパーフォマンスコスト」、「スマホのバッテリー消費と発熱現象についての最適化」、「Resources ロードとAssetBundleロードの区別」、または「レンダリングモジュールのMipmap設定」。 アセット管理 Q1:UnityのPro…
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